Muse是一个用于生成游戏内容的生成AI模型,能够生成游戏视觉效果、控制器操作或两者兼有。
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嘿,小伙伴们,今天给大家唠唠微软搞了个大动作——推出了一款叫Muse的AI模型,这玩意儿可是专门用来给游戏设计灵感的。听起来是不是有点意思?别急,我慢慢给你道来。
先说说这事儿的来龙去脉。微软研究团队最近在《自然》杂志上发了一篇论文,介绍了一个叫“Muse”的AI模型。这可不是普通的AI,它是个“世界与人类行为模型”(WHAM),能生成游戏画面、操作指令,甚至两者一起生成。简单来说,它就像一个超级厉害的游戏设计师助手,能帮你把游戏里的画面和玩法都给“脑补”出来。
这事儿有意思的地方在于,微软还把相关的代码、数据和一个叫WHAM Demonstrator的演示工具开源了,放在Azure AI Foundry上,让开发者们都能去玩一玩、研究研究。这就好比微软把一个超级厉害的“游戏创意机器”送到了大家手里,让大家看看AI到底能给游戏设计带来多少新花样。
这事儿还得从2022年说起。当时ChatGPT横空出世,把大家都给惊到了。微软的研究团队也坐不住了,心想:既然AI能在文字上这么厉害,那在游戏里能不能也搞出点名堂呢?
他们手头有个现成的“宝藏”——从Xbox游戏《Bleeding Edge》里收集来的一堆玩家操作数据。这款游戏是Ninja Theory开发的,玩家的操作都被记录下来了。微软团队就想:要是把这些数据喂给一个足够强大的AI,让它学会玩游戏,那不得了?
于是,他们就开始折腾了。一开始,他们用的还是老式的V100显卡集群,后来慢慢升级到H100,把模型越做越大,越做越强。这就好比一开始是用小推车运砖头,后来直接换成了大卡车,效率一下子就上来了。
那Muse到底能干啥呢?简单来说,它能生成复杂的游戏画面和操作序列,而且能持续好几分钟,一点都不卡顿。比如,你给它一个游戏画面和操作指令,它就能接着往下生成,就像一个会“脑补”故事的编剧。而且,随着训练的深入,它生成的画面越来越接近真实的游戏,连游戏里的物理规则都能搞定。
更厉害的是,Muse还能“记住”玩家的修改。比如,你在游戏画面里加了个角色,它就能把这个角色融入到后续生成的画面里,就像一个听话的小助手,知道你想要啥。
微软的团队还专门设计了一套评价体系,看看Muse到底有多厉害。他们主要看三个方面:一致性、多样性和持久性。
测试结果嘛,当然是相当不错啦!Muse生成的画面和操作不仅符合游戏规则,还能生成多种不同的玩法,而且能把玩家的修改完美地融入进去。
微软为啥要搞这么一个AI呢?其实,他们想的是,以后的游戏设计能不能让AI帮忙。比如,游戏设计师有了一个初步的想法,就可以让Muse帮忙“脑补”出更多的细节,甚至直接生成一些游戏画面和玩法。这样一来,游戏设计的效率就能大大提升,说不定还能创造出一些以前根本想不到的新玩法。
而且,微软还特别注重用户体验。他们专门找了一群游戏开发者,让他们试试Muse,看看能不能满足他们的需求。这就好比在做菜之前,先问问客人想吃啥,然后再下厨,这样做出的菜肯定更合口味。
微软这次开源了Muse的代码和数据,还提供了演示工具,就是希望更多的人能参与到这个项目里来。说不定,未来的游戏里就会有Muse的影子,甚至会出现一些完全由AI设计的游戏。想想看,这可真是太有意思了!
总之,微软这次推出的Muse,就像给游戏设计领域丢了一颗“炸弹”。它不仅展示了AI在游戏设计中的巨大潜力,还为未来的创意开辟了新的道路。小伙伴们,你们觉得Muse会不会改变未来的游戏设计呢?欢迎在评论区留言,一起唠唠!
嘿,小伙伴们,今天给大家唠唠微软搞了个大动作——推出了一款叫Muse的AI模型,这玩意儿可是专门用来给游戏设计灵感的。听起来是不是有点意思?别急,我慢慢给你道来。
Muse:游戏界的AI新宠
先说说这事儿的来龙去脉。微软研究团队最近在《自然》杂志上发了一篇论文,介绍了一个叫“Muse”的AI模型。这可不是普通的AI,它是个“世界与人类行为模型”(WHAM),能生成游戏画面、操作指令,甚至两者一起生成。简单来说,它就像一个超级厉害的游戏设计师助手,能帮你把游戏里的画面和玩法都给“脑补”出来。
这事儿有意思的地方在于,微软还把相关的代码、数据和一个叫WHAM Demonstrator的演示工具开源了,放在Azure AI Foundry上,让开发者们都能去玩一玩、研究研究。这就好比微软把一个超级厉害的“游戏创意机器”送到了大家手里,让大家看看AI到底能给游戏设计带来多少新花样。
Muse是怎么来的?
这事儿还得从2022年说起。当时ChatGPT横空出世,把大家都给惊到了。微软的研究团队也坐不住了,心想:既然AI能在文字上这么厉害,那在游戏里能不能也搞出点名堂呢?
他们手头有个现成的“宝藏”——从Xbox游戏《Bleeding Edge》里收集来的一堆玩家操作数据。这款游戏是Ninja Theory开发的,玩家的操作都被记录下来了。微软团队就想:要是把这些数据喂给一个足够强大的AI,让它学会玩游戏,那不得了?
于是,他们就开始折腾了。一开始,他们用的还是老式的V100显卡集群,后来慢慢升级到H100,把模型越做越大,越做越强。这就好比一开始是用小推车运砖头,后来直接换成了大卡车,效率一下子就上来了。
Muse到底有多厉害?
那Muse到底能干啥呢?简单来说,它能生成复杂的游戏画面和操作序列,而且能持续好几分钟,一点都不卡顿。比如,你给它一个游戏画面和操作指令,它就能接着往下生成,就像一个会“脑补”故事的编剧。而且,随着训练的深入,它生成的画面越来越接近真实的游戏,连游戏里的物理规则都能搞定。
更厉害的是,Muse还能“记住”玩家的修改。比如,你在游戏画面里加了个角色,它就能把这个角色融入到后续生成的画面里,就像一个听话的小助手,知道你想要啥。
怎么评价Muse?
微软的团队还专门设计了一套评价体系,看看Muse到底有多厉害。他们主要看三个方面:一致性、多样性和持久性。
测试结果嘛,当然是相当不错啦!Muse生成的画面和操作不仅符合游戏规则,还能生成多种不同的玩法,而且能把玩家的修改完美地融入进去。
Muse的意义在哪里?
微软为啥要搞这么一个AI呢?其实,他们想的是,以后的游戏设计能不能让AI帮忙。比如,游戏设计师有了一个初步的想法,就可以让Muse帮忙“脑补”出更多的细节,甚至直接生成一些游戏画面和玩法。这样一来,游戏设计的效率就能大大提升,说不定还能创造出一些以前根本想不到的新玩法。
而且,微软还特别注重用户体验。他们专门找了一群游戏开发者,让他们试试Muse,看看能不能满足他们的需求。这就好比在做菜之前,先问问客人想吃啥,然后再下厨,这样做出的菜肯定更合口味。
未来会怎样?
微软这次开源了Muse的代码和数据,还提供了演示工具,就是希望更多的人能参与到这个项目里来。说不定,未来的游戏里就会有Muse的影子,甚至会出现一些完全由AI设计的游戏。想想看,这可真是太有意思了!
总结
总之,微软这次推出的Muse,就像给游戏设计领域丢了一颗“炸弹”。它不仅展示了AI在游戏设计中的巨大潜力,还为未来的创意开辟了新的道路。小伙伴们,你们觉得Muse会不会改变未来的游戏设计呢?欢迎在评论区留言,一起唠唠!