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Marble 是李飞飞创办的 World Labs 于 2025-11-12 正式推出的首款商用「3D 世界生成模型」。一句话概括:给模型一段文本 / 一张图 / 一段视频,甚至一张随手画的布局草图,它就能在几分钟内吐出一个「可永久存在、可实时游走、可二次编辑」的 3D 世界,并支持 Gaussian Splatting、Mesh、视频三种格式导出。

下面从产品定位、技术架构、交互流程、功能亮点、商业定价与落地场景六个维度做系统拆解。


1. 产品定位:让 AI 拥有「空间常识」

  • 语言模型懂词,图像模型懂像素,Marble 想让模型「懂空间」——几何、物理、遮挡、因果、运动全都要。
  • 与谷歌 Genie、Decart、Odyssey 等“探索时即时生成”的 demo 不同,Marble 走“持久化世界”路线:先生成完整 3D 资产,再让用户任意行走、漫游、渲染,避免动态生成造成的穿帮与形变。

2. 技术架构:多模态 → 3D 隐式编码 → 可导出资产

输入侧

  • 纯文本、单图、多图、视频、全景图、2D 草图、3D 粗略布局均能喂入。
    核心模型
  • 基于自研「世界模型」骨干,先对场景进行显式-隐式混合编码,再解耦「结构(geometry)」与「外观(appearance)」两路分支,保证编辑时只改风格不改形状,或只改布局不改纹理。
    输出侧
  • 原生支持 Gaussian Splats(实时 30 FPS 浏览)、带 UV 的三角 Mesh(可直接进 Blender / Unreal)、MP4 视频(含精确相机路径),三种格式一键下载。

3. 交互流程:「三步」拿到可漫游世界

  1. Prompt:上传素材或写一句描述,30 s 内返回低分辨率预览;
  2. Refine:用自然语言或手绘 mask 局部重生成,可迭代;
  3. Export:点击下载,即可得到 .ply(Gaussian)或 .obj(Mesh)文件,也能直接分享网页链接供他人实时漫游。

4. 功能亮点

功能 说明
Chisel 混合编辑器 先像搭积木一样拉出墙体、平台,再让 AI 填材质、光照;结构/风格解耦,修改互不干扰。
Click & Expand 走到世界边缘可一键“外推”,无缝生成更大场景,理论上可无限制扩展。
Compose 把多个独立世界拼成一个连续大地图,适合做游戏关卡或影视多片场。
视频增强 在保持相机轨迹精确的前提下,自动补细节、去伪影、加动态元素(飘旗、流水)。
VR 即点即玩 生成完毕自动打包为 WebXR,戴上 Quest 直接走进去。

5. 订阅与价格

Marble 采用 freemium 模式,四档套餐已上线:

套餐 月费 生成额度 功能边界
Free 0 美元 4 次 文本/单图输入,无商用权
Standard 20 美元 12 次 多图+视频输入、高级编辑
Pro 35 美元(首月 1 美元) 25 次 商用授权、场景扩展
Max 95 美元 75 次 解锁全部导出格式与 API

额度用完可单独购「增补包」,无需升档。


6. 首批落地场景

  • 游戏预研:策划 30 min 拉出可游走白盒,验证关卡节奏;
  • 影视预演:导演上传故事板,快速生成 3D 外景,确定机位与光线;
  • XR 社交:UP 主一键生成主题空间,观众 VR 进入互动;
  • 机器训练:导出的 Mesh / Splats 可直接做视觉导航仿真环境,与 Isaac、Gazebo 对接。

一句话总结

Marble 把「多模态 prompt」变成「可下载、可编辑、可扩展的持久 3D 世界」,并给出从免费到商用的完整订阅阶梯,率先让世界模型走出论文,成为普通开发者和创作者都能直接上手的内容生产工具。

瓦白 2025-11-17 00:48:27